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La ville & les bâtiments

Votre ville est le cœur de votre empire : elle produit de l’or, débloque le recrutement et vous protège. Vous ne pouvez construire qu’un bâtiment par jour et par ville — chaque choix compte, alors planifiez.

Ordre de construction conseillé

Une ouverture sûre pour la plupart des factions :

  1. Chaîne de l’Hôtel de ville (le revenu d’or avant tout).
  2. Caserne, puis Habitat palier 1 et palier 2.
  3. Montez les fortifications (Fort → Citadelle → Château) si une attaque menace, car elles défendent et augmentent la croissance.
  4. Puis les habitats supérieurs au fur et à mesure que l’économie suit.

Bâtiments de base

BâtimentCoûtEffet
TaverneOr500Bois5Débloquera plus tard le recrutement de héros.
CaserneOr1000Bois5Minerai5Prépare le recrutement des troupes.
MarchéOr750Bois5Débloquera plus tard l'échange de ressources.
Silo de ressourcesOr1500Bois5Minerai5Produit une ressource selon la faction de la ville chaque jour.

Habitats (recrutement par palier)

Chaque habitat débloque un palier de créatures de votre faction (palier 1 = unités de base, palier 7 = élite). Chaque palier exige le précédent.

HabitatCoût
Habitat (palier 1)Or1000Bois5
Habitat (palier 2)Or1500Bois10
Habitat (palier 3)Or2500Minerai10
Habitat (palier 4)Or4000Minerai15Bois5
Habitat (palier 5)Or6000Minerai10Bois10Mercure5
Habitat (palier 6)Or10000Minerai20Cristaux5
Habitat (palier 7)Or20000Minerai20Cristaux10Soufre10
Fortifications = plus de troupes
Le Fort, la Citadelle et le Château ne servent pas qu’à la défense : ils multiplient la croissance hebdomadaire de vos habitats (×1,5 puis ×2). Les construire tôt fait grossir votre armée chaque semaine.
Un seul bâtiment par jour
Inutile de garder de l’or « au cas où » : comme vous ne posez qu’un bâtiment par jour et par ville, dépensez le reste en troupes. De l’or qui dort, c’est de la puissance perdue.
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Armées & recrutement

Une armée est composée de piles de créatures (jusqu’à 7 emplacements par héros). Chaque pile regroupe des unités identiques : « 42 piquiers » occupe un seul emplacement. Plus une pile est nombreuse, plus elle frappe fort et encaisse.

Les 7 paliers

Chaque faction possède 7 paliers de créatures, du plus faible (palier 1, nombreux et bon marché) au plus puissant (palier 7, rare et cher). Vous débloquez un palier en construisant l’habitat correspondant dans une ville.

Croissance hebdomadaire

Chaque habitat produit un nombre fixe de nouvelles créatures au début de chaque semaine (tous les 7 jours). Ces recrues s’accumulent dans la ville jusqu’à ce que vous les achetiez. Les fortifications (Citadelle, Château) et le Graal augmentent cette croissance.

Versions améliorées

La plupart des créatures ont une version améliorée (ex. Piquier → Hallebardier) plus solide, débloquée par l’habitat amélioré. Les deux variantes ont leur propre file de recrutement.

Machines de guerre

En plus des créatures, un héros peut emmener des machines de guerre : baliste (tir auto), tente de premiers secours (soigne), chariot de munitions (recharge les tireurs) et catapulte (détruit les murs en siège).

Concentrez votre puissance
Une grosse armée sur un seul héros bat presque toujours deux armées moyennes séparées. Évitez d’éparpiller vos meilleures troupes sur plusieurs héros faibles.
Recrutez chaque semaine
Repassez par vos villes en début de semaine pour ramasser la nouvelle fournée. Des recrues qui s’accumulent sans être achetées, c’est de la croissance gaspillée.
Ne mélangez pas n’importe quoi
Mélanger des créatures d’alignements opposés (anges et démons, p. ex.) peut nuire au moral de votre armée. Restez cohérent avec votre faction quand c’est possible.