La ville & les bâtiments
Votre ville est le cœur de votre empire : elle produit de l’or, débloque le recrutement et vous protège. Vous ne pouvez construire qu’un bâtiment par jour et par ville — chaque choix compte, alors planifiez.
Ordre de construction conseillé
Une ouverture sûre pour la plupart des factions :
- Chaîne de l’Hôtel de ville (le revenu d’or avant tout).
- Caserne, puis Habitat palier 1 et palier 2.
- Montez les fortifications (Fort → Citadelle → Château) si une attaque menace, car elles défendent et augmentent la croissance.
- Puis les habitats supérieurs au fur et à mesure que l’économie suit.
Bâtiments de base
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Taverne | Débloquera plus tard le recrutement de héros. | |
| Caserne | Prépare le recrutement des troupes. | |
| Marché | Débloquera plus tard l'échange de ressources. | |
| Silo de ressources | Produit une ressource selon la faction de la ville chaque jour. |
Habitats (recrutement par palier)
Chaque habitat débloque un palier de créatures de votre faction (palier 1 = unités de base, palier 7 = élite). Chaque palier exige le précédent.
| Habitat | Coût |
|---|---|
| Habitat (palier 1) | |
| Habitat (palier 2) | |
| Habitat (palier 3) | |
| Habitat (palier 4) | |
| Habitat (palier 5) | |
| Habitat (palier 6) | |
| Habitat (palier 7) |
Armées & recrutement
Une armée est composée de piles de créatures (jusqu’à 7 emplacements par héros). Chaque pile regroupe des unités identiques : « 42 piquiers » occupe un seul emplacement. Plus une pile est nombreuse, plus elle frappe fort et encaisse.
Les 7 paliers
Chaque faction possède 7 paliers de créatures, du plus faible (palier 1, nombreux et bon marché) au plus puissant (palier 7, rare et cher). Vous débloquez un palier en construisant l’habitat correspondant dans une ville.
Croissance hebdomadaire
Chaque habitat produit un nombre fixe de nouvelles créatures au début de chaque semaine (tous les 7 jours). Ces recrues s’accumulent dans la ville jusqu’à ce que vous les achetiez. Les fortifications (Citadelle, Château) et le Graal augmentent cette croissance.
Versions améliorées
La plupart des créatures ont une version améliorée (ex. Piquier → Hallebardier) plus solide, débloquée par l’habitat amélioré. Les deux variantes ont leur propre file de recrutement.
Machines de guerre
En plus des créatures, un héros peut emmener des machines de guerre : baliste (tir auto), tente de premiers secours (soigne), chariot de munitions (recharge les tireurs) et catapulte (détruit les murs en siège).