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Glossaire

Les termes clés du jeu, expliqués simplement.

TermeDéfinition
PM (points de mouvement)Réserve de déplacement quotidienne d’un héros sur la carte. Se recharge chaque jour.
PileUn groupe d’unités identiques occupant un emplacement d’armée (ex. « 42 piquiers »).
Palier (tier)Rang de puissance d’une créature au sein de sa faction, de 1 (basique) à 7 (élite).
CroissanceNombre de nouvelles créatures produites chaque semaine par un habitat.
HabitatBâtiment de ville qui débloque le recrutement d’un palier de créatures.
GarnisonTroupes stationnées pour défendre une ville, distinctes de l’armée d’un héros de passage.
GardienArmée neutre protégeant une mine, une banque ou un trésor. Doit être vaincue pour s’en emparer.
RiposteContre-attaque d’une pile après avoir été frappée au corps-à-corps (en général une fois par round).
MoralJauge (−3 à +3) pouvant offrir un tour bonus (positif) ou faire sauter un tour (négatif).
ChanceJauge (−3 à +3) pouvant doubler les dégâts d’une attaque (positif).
Auto-résolutionRésolution automatique d’un combat par comparaison de puissance, sans jouer la grille.
Brouillard de guerreZones non visibles de la carte : noires si jamais explorées, grisées si vues auparavant.
Terrain natifTerrain de prédilection d’une faction ; une armée 100 % native en ignore la pénalité de déplacement.
ManaPoints de magie d’un héros, dépensés pour lancer des sorts. Augmentés par la Connaissance.
FortificationsFort → Citadelle → Château : défendent la ville et augmentent la croissance des habitats.
GraalObjet enterré à déterrer ; livré en ville, il érige un bâtiment ultime très puissant.
Banque de créaturesSite gardé par une armée fixe et puissante, protégeant un gros butin.