Glossaire
Les termes clés du jeu, expliqués simplement.
| Terme | Définition |
|---|---|
| PM (points de mouvement) | Réserve de déplacement quotidienne d’un héros sur la carte. Se recharge chaque jour. |
| Pile | Un groupe d’unités identiques occupant un emplacement d’armée (ex. « 42 piquiers »). |
| Palier (tier) | Rang de puissance d’une créature au sein de sa faction, de 1 (basique) à 7 (élite). |
| Croissance | Nombre de nouvelles créatures produites chaque semaine par un habitat. |
| Habitat | Bâtiment de ville qui débloque le recrutement d’un palier de créatures. |
| Garnison | Troupes stationnées pour défendre une ville, distinctes de l’armée d’un héros de passage. |
| Gardien | Armée neutre protégeant une mine, une banque ou un trésor. Doit être vaincue pour s’en emparer. |
| Riposte | Contre-attaque d’une pile après avoir été frappée au corps-à-corps (en général une fois par round). |
| Moral | Jauge (−3 à +3) pouvant offrir un tour bonus (positif) ou faire sauter un tour (négatif). |
| Chance | Jauge (−3 à +3) pouvant doubler les dégâts d’une attaque (positif). |
| Auto-résolution | Résolution automatique d’un combat par comparaison de puissance, sans jouer la grille. |
| Brouillard de guerre | Zones non visibles de la carte : noires si jamais explorées, grisées si vues auparavant. |
| Terrain natif | Terrain de prédilection d’une faction ; une armée 100 % native en ignore la pénalité de déplacement. |
| Mana | Points de magie d’un héros, dépensés pour lancer des sorts. Augmentés par la Connaissance. |
| Fortifications | Fort → Citadelle → Château : défendent la ville et augmentent la croissance des habitats. |
| Graal | Objet enterré à déterrer ; livré en ville, il érige un bâtiment ultime très puissant. |
| Banque de créatures | Site gardé par une armée fixe et puissante, protégeant un gros butin. |