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La carte d’aventure

La carte est une grille où vos héros se déplacent dans 8 directions. Chaque case a un coût en points de mouvement selon son terrain. Bien lire la carte, c’est gagner du temps et des ressources.

Coût des terrains et des routes

Les routes remplacent le coût du terrain : se déplacer dessus est bien plus rapide. Un déplacement en diagonale coûte ~41 % de plus qu’en ligne droite.

SurfaceCoût (PM)Remarque
Route pavée50La plus rapide — privilégiez les routes
Route de gravier65
Route de terre75
Herbe / terre / eau / souterrain100Coût de base
Terrain accidenté (badlands)125
Sable / neige / forêt150
Marais175
Montagne250Très coûteux
Lave / murs / décor bloquantInfranchissable

Certaines armées sont « natives » d’un terrain (ex. les souterrains pour le Royaume Sous-Roche) et en ignorent la pénalité.

Ce qu’on trouve sur la carte

  • Mines & bâtiments de récolte — capturez-les pour un revenu quotidien.
  • Ressources & coffres — ramassez-les en passant dessus.
  • Monstres neutres — gardent souvent un trésor ou un lieu ; ils peuvent lâcher ressources et artefacts.
  • Villes neutres — capturables ; une ville étrangère peut être ralliée à votre faction contre de l’or.
  • Bâtiments d’aventure — observatoires, feux de camp, phares… récompensent l’exploration (vision, bonus, or).
Empruntez les routes
Les routes coûtent 2 à 5 fois moins de PM que le terrain brut. Pour couvrir de longues distances, suivez le réseau routier — il relie souvent vos villes aux mines.
Les gardiens se renforcent avec le temps
Les monstres neutres deviennent plus coûteux à battre au fil des semaines. Sécurisez les mines proches tôt, tant que leurs gardiens sont abordables.
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Bâtiments de récolte

Capturés sur la carte, ces bâtiments produisent une ressource chaque jour tant que vous les contrôlez. Un gardien les protège : plus la ressource est précieuse, plus il est coriace.

BâtimentProduction / jourGardien (base)
Mine d'orMine d'orOr1000300
ScierieScierieBois2200
Mine de mineraiMine de mineraiMinerai2250
Laboratoire d'alchimisteLaboratoire d'alchimisteMercure1350
Caverne de cristauxCaverne de cristauxCristaux1350
Bassin de gemmesBassin de gemmesGemmes1350
Dune de soufreDune de soufreSoufre1350
Priorité aux mines d’or
La mine d’or rapporte 1000 d’or/jour — bien plus utile en début de partie que n’importe quelle ressource rare. Sécurisez-la dès qu’un gardien abordable la protège.
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Bâtiments d’aventure

Disséminés sur la carte, ils récompensent l’exploration : bonus permanents, vision, ressources, téléportation, recrutement… Beaucoup ne s’utilisent qu’une fois par héros ou par partie.

Observatoire
Observatoire

Révèle le terrain autour du héros.

Feu de camp
Feu de camp

Offre de l'or et quelques ressources, puis disparait.

Phare
Phare

Signale la côte et prépare un bonus de navigation.

Portail stellaire
Portail stellaire

Téléporte le héros vers le Portail stellaire lié.

Entrée souterraine
Entrée souterraine

Relie la surface au souterrain.

Demeure externe
Demeure externe

Permet de recruter des créatures sur la carte.

Arène
Arène

Permet au héros de choisir +2 Attaque ou +2 Défense.

Camp de mercenaires
Camp de mercenaires

Accorde +1 Attaque au héros.

Tour des Sentinelles
Tour des Sentinelles

Accorde +1 Défense au héros.

Axe étoilé
Axe étoilé

Accorde +1 Pouvoir au héros.

Jardin de révélation
Jardin de révélation

Accorde +1 Savoir au héros.

Pierre de savoir
Pierre de savoir

Accorde 1000 XP au héros.

École de guerre
École de guerre

Permet de payer 1000 Or pour choisir +1 Attaque ou +1 Défense.

École de magie
École de magie

Permet de payer 1000 Or pour choisir +1 Pouvoir ou +1 Savoir.

Bibliothèque d'illumination
Bibliothèque d'illumination

Accorde +2 aux quatre caractéristiques principales aux héros de niveau 10 ou plus.

Cartographe
Cartographe

Permet de payer 10000 Or pour révéler toute la carte.

Observatoire sylvestre
Observatoire sylvestre

Révèle une tres grande zone autour du bâtiment.

Jardin mystique
Jardin mystique

Offre une récompense hebdomadaire en Or ou Gemmes.

Écuries
Écuries

Accorde un bonus de mouvement au héros pour la semaine.

Temple
Temple

Accorde +1 Moral au héros.

Fontaine de fortune
Fontaine de fortune

Accorde +1 Chance au héros.

Idole de fortune
Idole de fortune

Accorde +1 Moral et +1 Chance au héros.

Puits magique
Puits magique

Restaure la mana du héros une fois par semaine.

Sanctuaire magique
Sanctuaire magique

Restaure 20 mana au héros.

Moulin à eau
Moulin à eau

Offre une récompense hebdomadaire en Or.

Roue hydraulique
Roue hydraulique

Offre une petite récompense hebdomadaire en Or.

Wagon abandonné
Wagon abandonné

Offre une récompense aléatoire, puis se vide.

Caisse abandonnée
Caisse abandonnée

Offre quelques ressources, puis se vide.

Coffre au trésor
Coffre au trésor

Au choix : de l'or, ou de l'expérience pour le héros.

Boîte de Pandore
Boîte de Pandore

Renferme une récompense conséquente, puis disparaît.

Squelette
Squelette

Peut cacher de l'Or ou des Gemmes.

Obélisque
Obélisque

Révèle une grande zone autour du bâtiment.

Tombe du guerrier
Tombe du guerrier

Offre un trésor et de l'expérience, mais fait perdre du Moral.

Autel maudit
Autel maudit

Accorde +1 Pouvoir au héros, mais lui retire 1 Chance.

Sanctuaire de sort I
Sanctuaire de sort I

Enseigne un sort de niveau 1 au héros.

Sanctuaire de sort II
Sanctuaire de sort II

Enseigne un sort de niveau 2 au héros.

Sanctuaire de sort III
Sanctuaire de sort III

Enseigne un sort de niveau 3 au héros.

Arbre de connaissance
Arbre de connaissance

Accorde 2000 XP contre 2000 Or.

Hutte d'érudit
Hutte d'érudit

Accorde 1000 XP et restaure un peu de mana.

Sirene
Sirene

Accorde +1 Chance au héros.

Bouée
Bouée

Accorde +1 Moral au héros.

Debris flottants
Debris flottants

Contient une petite récompense de ressources.

Coffre marin
Coffre marin

Contient de l'Or ou des Gemmes.

Usine de machines de guerre
Usine de machines de guerre

Permet au héros d'acheter une Baliste, une Tente de soins et une Charrette de munitions.

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Autres objets de la carte

  • Demeures externes — habitats indépendants des villes ; capturez-les pour recruter des créatures directement sur la carte.
  • Monstres neutres errants — gardent passages et trésors ; les vaincre rapporte ressources et parfois un artefact mineur.
  • Tas de ressources & coffres — ramassés en passant dessus.
  • Villes neutres — capturables ; une ville d’une autre faction peut être ralliée à la vôtre contre de l’or.
Les gardiens se renforcent chaque semaine
La force des monstres neutres augmente avec le temps. Plus vous attendez, plus il est coûteux de débloquer une mine ou un trésor gardé.
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Banques de créatures

Les banques sont des sites gardés par une armée puissante et fixe, qui protègent un gros butin (or, ressources, artefacts, créatures, expérience). Risquées mais très rentables — réservez-les à une armée solide.

BanqueDescriptionGardiensButin
Cache des diablotinsCache infernale pleine de soufre et d'or vole.4502 200Or, Ressources, Créatures
Camp de banditsCamp de pillards protégé par des voleurs et nomades.5502 300Or, Ressources, Artefacts, Créatures
CrypteTombe ancienne aux tresors ensevelis.6502 300Or, Ressources, Artefacts
Poste de pillards loupsPoste de pillards rapides.6502 400Or, Ressources, Créatures, Expérience
CimetiereCimetiere maudit rempli de morts-vivants.7002 800Or, Ressources, Artefacts, Créatures
Ruche de libellules-dragonNid bourdonnant des marais.7002 400Ressources, Créatures, Expérience
Tresorerie naineTresorerie naine blinde de coffres.8003 000Or, Ressources, Créatures
Banc de sableBanc de sable protégé par des créatures marines.8004 300Or, Ressources, Artefacts, Créatures
Depot des medusesDepot pierreux de meduses.8503 200Ressources, Créatures
Caverne de piratesCaverne côtière remplie de butin.8504 200Or, Ressources, Artefacts, Créatures, Expérience
RuinesRuines gardees par des soldats oublies.8503 600Or, Ressources, Artefacts
Sanctuaire des beholdersSanctuaire souterrain aux regards mortels.9003 200Or, Ressources, Artefacts, Créatures
Épave abandonnéeÉpave échouée gardée par un équipage hostile.9003 800Or, Ressources, Artefacts, Créatures
Atelier expérimentalAtelier bruyant rempli de prototypes.9004 200Or, Ressources, Artefacts, Créatures, Expérience
Aire des griffonsRocher-nid de griffons royaux.1 0003 800Créatures, Expérience
ManoirManoir occulte de vampires.1 1004 300Or, Ressources, Artefacts, Créatures
Tour d'ivoireTour blanche protegee par des mages.1 2004 600Or, Ressources, Artefacts, Créatures, Expérience
ÉpaveNavire brise charge de tresors.1 2005 600Or, Ressources, Artefacts
Autel ancienAutel elementaire defendu par des gardiens magiques.1 8005 200Ressources, Artefacts, Créatures, Expérience
Reserve de cyclopesReserve fortifiée remplie de projectiles et minerais.1 8005 200Ressources, Créatures
Banque des nagasBanque gardée par des nagas.2 4007 600Or, Ressources, Artefacts, Créatures
Temple de la merTemple marin consacre aux serpents des abysses.3 2009 800Or, Ressources, Artefacts, Créatures
Tour rougeTour ecarlate protegee par des dragons rouges.4 40011 600Or, Ressources, Artefacts, Expérience
Tour noireTour noire gardée par des dragons.5 20012 600Or, Artefacts, Créatures
Boîte de PandoreCoffre arcanique scellé, gardé par de puissantes créatures.7 0007 000Or, Ressources, Artefacts, Expérience
Sanctuaire des dragonsTresor mythique protégé par plusieurs dragons.9 00024 000Or, Ressources, Artefacts
Estimez la garde avant de foncer
La colonne « Gardiens » indique la puissance des défenseurs selon la variante (de la plus faible à la plus forte). Le butin augmente avec la difficulté.
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Souterrain & niveaux de carte

Le monde possède deux étages : la surface et le souterrain. On passe de l’un à l’autre par les entrées souterraines (deux entrées liées se répondent).

  • Le souterrain cache souvent mines, banques et raccourcis stratégiques.
  • Les portails stellaires téléportent un héros d’un portail à son jumeau, même très loin.
  • La vision et le brouillard de guerre sont gérés séparément par étage.
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Terrains natifs

Chaque faction a un terrain de prédilection. Quand toutes les créatures d’une armée y sont natives, la pénalité de déplacement de ce terrain est annulée (coût ramené à la base) — et le moral y gagne +1 en combat.

Jouez sur votre terrain
Une armée homogène se déplace plus vite et combat mieux sur son terrain natif. C’est un avantage défensif naturel autour de vos villes.