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Bestiaire

Toutes les créatures recrutables, faction par faction, avec leurs statistiques complètes : attaque, défense, dégâts, points de vie, vitesse, croissance hebdomadaire, coût et capacités spéciales. Chaque créature de base est suivie de sa version améliorée.

Couronnes d'Acier — Nobles humains & créatures célestes
PlrCréatureAtt.Déf.DégâtsPVVit.TirCroiss.Coût (or)Traits
1PiquierPiquier451–3104—1460Immunisé à la Charge
1HallebardierHallebardieramélioré652–3105—1475Immunisé à la Charge
2ArcherArcher632–3104129100Distance (12 tirs)
2Tireur d'éliteTireur d'éliteamélioré632–3106249150Double attaque · Distance (24 tirs), Double attaque
3GriffonGriffon883–6256—7200Deux ripostes, Vol · Vol, Deux ripostes
3Griffon royalGriffon royalamélioré993–6259—7240Ripostes illimitées, Vol · Vol, Ripostes illimitées
4ÉpéisteÉpéiste10126–9355—4300—
4CroiséCroiséamélioré12127–10356—4400Double attaque · Double attaque
5MoineMoine12710–12305123400Distance (12 tirs)
5ZéloteZéloteamélioré121010–12307243450Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée
6CavalierCavalier151515–251007—21 000Charge
6ChampionChampionamélioré161620–251009—21 200Charge
7AngeAnge202050–5020012—13 000Vol · Vol, Déteste les Diables, Moral +1
7ArchangeArchangeamélioré303050–5025018—15 000Vol · Vol, Déteste les Diables, Résurrection, Moral +1
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Att./Déf. se comparent à celles de l’ennemi pour moduler les dégâts. Dégâts est la fourchette par créature et par coup. Vit. décide de l’ordre d’action au combat. Croiss. est le nombre produit chaque semaine.