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Compétences

En montant de niveau, un héros apprend des compétences secondaires (8 au maximum). Chacune se développe sur trois paliers : Base, Avancé puis Expert. Elles façonnent le style de jeu : économie, magie, puissance militaire ou mobilité.

Compétences graduées

CompétenceBaseAvancéExpert
Logistique+10% de mouvement quotidien.+20% de mouvement quotidien.+30% de mouvement quotidien.
Commandement+1 au moral en combat.+2 au moral en combat.+3 au moral en combat.
Chance+1 à la chance en combat.+2 à la chance en combat.+3 à la chance en combat.
Reconnaissance+1 portée de vision.+2 portée de vision.+3 portée de vision.
Tir à l'arc+10% de dégâts pour les unités à distance.+25% de dégâts pour les unités à distance.+50% de dégâts pour les unités à distance.
Attaque+10% de dégâts pour les unités au corps à corps.+20% de dégâts pour les unités au corps à corps.+30% de dégâts pour les unités au corps à corps.
Armurerie−5% de dégâts subis.−10% de dégâts subis.−15% de dégâts subis.
Magie+5% de dégâts des sorts.+10% de dégâts des sorts.+15% de dégâts des sorts.
Mysticisme+1 mana régénéré par jour.+2 mana régénéré par jour.+3 mana régénéré par jour.
Intelligence+25% de mana maximum.+50% de mana maximum.+100% de mana maximum.
Apprentissage+5% d'expérience gagnée.+10% d'expérience gagnée.+15% d'expérience gagnée.
Navigation+50% de mouvement en mer.+100% de mouvement en mer.+150% de mouvement en mer.
Domaines+125 or par jour.+250 or par jour.+500 or par jour.
Résistance5% de chance d'ignorer les sorts.10% de chance d'ignorer les sorts.20% de chance d'ignorer les sorts.

Compétences à effet unique

CompétenceEffet
NécromancieRessuscite une fraction des ennemis tués comme squelettes.
SagessePermet d'apprendre les sorts de plus haut niveau.
Magie du feuAméliore les sorts de l'école du feu.
Magie de l'eauAméliore les sorts de l'école de l'eau.
Magie de la terreAméliore les sorts de l'école de la terre.
Magie de l'airAméliore les sorts de l'école de l'air.
TactiquePermet de repositionner les unités avant le combat.
OrientationRéduit le malus de mouvement sur terrain rude.
BalistiqueAméliore la précision de la catapulte.
ArtilleriePermet de contrôler la baliste et augmente ses dégâts.
Œil d'aigleApprend les sorts adverses lancés en combat.
ÉruditPermet d'échanger des sorts entre héros adjacents.
Premiers secoursAméliore la tente de soins.
DiplomatiePermet aux armées neutres de se joindre ou s'enfuir.
Choisir ses compétences
Les choix de compétences sont proposés aléatoirement aux montées de niveau. Visez la cohérence : un héros guerrier profite d’Attaque, Armurerie et Tactique ; un héros magicien de Sagesse, Intelligence et des écoles de magie.