Cercle d'Azur
Bien
Gremlins, golems, mages, génies et titans : la science arcanique au service du bien.
Créatures
Les 7 paliers de Cercle d'Azur, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.
| Plr | Créature | Att. | Déf. | Dégâts | PV | Vit. | Tir | Croiss. | Coût (or) | Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 1–2 | 4 | 4 | — | 16 | 30 | — | |
| 1 | 4 | 4 | 1–2 | 4 | 5 | 8 | 16 | 40 | Distance (8 tirs) | |
| 2 | 6 | 6 | 2–3 | 16 | 6 | — | 9 | 130 | Vol · Non-vivant, Vol | |
| 2 | 7 | 7 | 2–3 | 16 | 9 | — | 9 | 160 | Vol · Non-vivant, Vol | |
| 3 | 7 | 10 | 4–5 | 30 | 3 | — | 6 | 150 | Non-vivant, Résistance aux dégâts de sort +50% | |
| 3 | 9 | 10 | 4–5 | 35 | 5 | — | 6 | 200 | Non-vivant, Résistance aux dégâts de sort +75% | |
| 4 | 11 | 8 | 7–9 | 25 | 5 | 24 | 4 | 350 | Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée, Aucun malus d'obstacle, Canaliseur de magie | |
| 4 | 12 | 9 | 7–9 | 30 | 7 | 24 | 4 | 450 | Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée, Aucun malus d'obstacle, Canaliseur de magie | |
| 5 | 12 | 12 | 13–16 | 40 | 7 | — | 3 | 550 | Vol · Vol, Déteste les Éfrits et Sultans éfrits | |
| 5 | 12 | 12 | 13–16 | 40 | 11 | — | 3 | 600 | Vol, Lanceur de sorts · Vol, Lanceur de sorts, Déteste les Éfrits et Sultans éfrits | |
| 6 | 16 | 13 | 20–20 | 110 | 5 | — | 2 | 1 100 | Sans riposte · Pas de riposte ennemie | |
| 6 | 16 | 13 | 30–30 | 110 | 7 | — | 2 | 1 600 | Sans riposte · Pas de riposte ennemie | |
| 7 | 19 | 16 | 40–60 | 150 | 7 | — | 1 | 2 000 | Immunité aux sorts mentaux | |
| 7 | 24 | 24 | 40–60 | 300 | 11 | 24 | 1 | 5 000 | Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée, Immunité aux sorts mentaux, Déteste les Dragons noirs |
Bâtiments de la ville
Tous les bâtiments constructibles dans une ville Cercle d'Azur : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.
Bâtiments communs
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur. | ||
| Permet de recruter des héros. | ||
| Prépare l'échange de ressources et débloque le silo. | ||
| Permet de construire un bateau dans une eau adjacente. | ||
| Produit +1 gemmes chaque jour. | ||
| Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures. | ||
| Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive. | ||
| Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires. | ||
| Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes. |
Guilde des mages
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite. | ||
| Ajoute 4 sorts de niveau 2. | ||
| Ajoute 3 sorts de niveau 3. | ||
| Ajoute 2 sorts de niveau 4. | ||
| Ajoute 1 sort de niveau 5 (le plus puissant). |
Habitats (créatures)
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité de palier 1 : Gremlin. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 2 : Gargouille de pierre. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 3 : Golem de pierre. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 4 : Mage. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 5 : Génie. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 6 : Naga. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 7 : Géant. |
Habitats améliorés
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Maître gremlin. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Gargouille d'obsidienne. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Golem de fer. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Archimage. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Maître génie. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Reine naga. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Titan. |
Bâtiments uniques
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| +4 portée de reconnaissance de la ville. | ||
| Ajoute des sorts à la guilde des mages. | ||
| +1 Connaissance définitif au héros en visite (une fois). | ||
| Permet aux héros en visite d'acheter des artefacts. | ||
| +4 à la croissance hebdomadaire des gargouilles. | ||
| Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures. |
Héros
Cercle d'Azur recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.
Alchimiste
Att 1 · Déf 1 · Pouv 2 · Conn 2
Magicien
Att 0 · Déf 0 · Pouv 2 · Conn 3
| Héros | Classe | Spécialité |
|---|---|---|
| Bronzac | Alchimiste | Gargouilles |
| Thalen | Alchimiste | Génies |
| Josiane | Alchimiste | Golems |
| Neria | Alchimiste | Armurier |
| Torvoss | Alchimiste | Baliste |
| Odran | Alchimiste | Nagas |
| Rilsa | Alchimiste | Mercure |
| Ilyona | Alchimiste | Génies |
| Astren | Magicien | Hypnose |
| Haldor | Magicien | Mysticisme |
| Serenna | Magicien | Œil d'aigle |
| Daromyr | Magicien | Chance |
| Theovar | Magicien | Mages |
| Asterion | Magicien | Foudre en chaîne |
| Ayla | Magicien | Or |
| Cyrane | Magicien | Hâte |
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.