Cercle d'Azur

Cercle d'Azur
Bien

Gremlins, golems, mages, génies et titans : la science arcanique au service du bien.

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Créatures

Les 7 paliers de Cercle d'Azur, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.

PlrCréatureAtt.Déf.DégâtsPVVit.TirCroiss.Coût (or)Traits
1GremlinGremlin3312441630
1Maître gremlinMaître gremlinamélioré44124581640Distance (8 tirs)
2Gargouille de pierreGargouille de pierre66231669130Vol · Non-vivant, Vol
2Gargouille d'obsidienneGargouille d'obsidienneamélioré77231699160Vol · Non-vivant, Vol
3Golem de pierreGolem de pierre710453036150Non-vivant, Résistance aux dégâts de sort +50%
3Golem de ferGolem de feramélioré910453556200Non-vivant, Résistance aux dégâts de sort +75%
4MageMage11879255244350Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée, Aucun malus d'obstacle, Canaliseur de magie
4ArchimageArchimageamélioré12979307244450Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée, Aucun malus d'obstacle, Canaliseur de magie
5GénieGénie121213164073550Vol · Vol, Déteste les Éfrits et Sultans éfrits
5Maître génieMaître génieamélioré1212131640113600Vol, Lanceur de sorts · Vol, Lanceur de sorts, Déteste les Éfrits et Sultans éfrits
6NagaNaga16132020110521 100Sans riposte · Pas de riposte ennemie
6Reine nagaReine nagaamélioré16133030110721 600Sans riposte · Pas de riposte ennemie
7GéantGéant19164060150712 000Immunité aux sorts mentaux
7TitanTitanamélioré24244060300112415 000Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée, Immunité aux sorts mentaux, Déteste les Dragons noirs
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Bâtiments de la ville

Tous les bâtiments constructibles dans une ville Cercle d'Azur : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.

Bâtiments communs

BâtimentCoûtEffet
MairieMairieOr2500Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour.
Hôtel de villeHôtel de villeOr5000Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour.
CapitoleCapitoleOr10000Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur.
TaverneTaverneOr500Bois5Permet de recruter des héros.
MarchéMarchéOr750Bois5Prépare l'échange de ressources et débloque le silo.
Chantier navalChantier navalOr1000Bois10Permet de construire un bateau dans une eau adjacente.
Silo de ressourcesSilo de ressourcesOr5000Bois5Minerai5Produit +1 gemmes chaque jour.
FortFortOr5000Bois20Minerai20Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures.
CitadelleCitadelleOr2500Minerai5Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive.
ChâteauChâteauOr5000Bois10Minerai10Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires.
ForgeronForgeronOr1000Bois5Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes.

Guilde des mages

BâtimentCoûtEffet
Guilde des mages (niveau 1)Guilde des mages (niveau 1)Or2000Bois5Minerai5Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite.
Guilde des mages (niveau 2)Guilde des mages (niveau 2)Or1000Bois5Minerai5Mercure4Cristaux4Gemmes4Soufre4Ajoute 4 sorts de niveau 2.
Guilde des mages (niveau 3)Guilde des mages (niveau 3)Or1000Bois5Minerai5Mercure6Cristaux6Gemmes6Soufre6Ajoute 3 sorts de niveau 3.
Guilde des mages (niveau 4)Guilde des mages (niveau 4)Or1000Bois5Minerai5Mercure8Cristaux8Gemmes8Soufre8Ajoute 2 sorts de niveau 4.
Guilde des mages (niveau 5)Guilde des mages (niveau 5)Or1000Bois5Minerai5Mercure10Cristaux10Gemmes10Soufre10Ajoute 1 sort de niveau 5 (le plus puissant).

Habitats (créatures)

BâtimentCoûtEffet
AtelierAtelierOr1000Bois5Permet de recruter l'unité de palier 1 : Gremlin.
ParapetParapetOr1500Bois10Permet de recruter l'unité de palier 2 : Gargouille de pierre.
Fabrique de golemsFabrique de golemsOr2500Minerai10Permet de recruter l'unité de palier 3 : Golem de pierre.
Tour des magesTour des magesOr4000Minerai15Bois5Permet de recruter l'unité de palier 4 : Mage.
Autel des vœuxAutel des vœuxOr6000Minerai10Bois10Mercure5Permet de recruter l'unité de palier 5 : Génie.
Pavillon doréPavillon doréOr10000Minerai20Cristaux5Permet de recruter l'unité de palier 6 : Naga.
Temple des nuagesTemple des nuagesOr20000Minerai20Soufre10Gemmes10Permet de recruter l'unité de palier 7 : Géant.

Habitats améliorés

BâtimentCoûtEffet
Atelier amélioréAtelier amélioréOr1000Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Maître gremlin.
Parapet amélioréParapet amélioréOr1500Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Gargouille d'obsidienne.
Fabrique de golems amélioréeFabrique de golems amélioréeOr2000Minerai5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Golem de fer.
Tour des mages amélioréeTour des mages amélioréeOr3000Bois5Minerai5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Archimage.
Autel des vœux amélioréAutel des vœux amélioréOr4000Mercure3Soufre3Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Maître génie.
Pavillon doré amélioréPavillon doré amélioréOr6000Cristaux5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Reine naga.
Temple des nuages amélioréTemple des nuages amélioréOr10000Soufre5Gemmes5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Titan.

Bâtiments uniques

BâtimentCoûtEffet
Tour de guetTour de guetOr1000Bois5+4 portée de reconnaissance de la ville.
BibliothèqueBibliothèqueOr1500Bois5Minerai5Ajoute des sorts à la guilde des mages.
Stèle du savoirStèle du savoirOr1000+1 Connaissance définitif au héros en visite (une fois).
Marchands d'artefactsMarchands d'artefactsOr10000Permet aux héros en visite d'acheter des artefacts.
Atelier du sculpteurAtelier du sculpteurOr1000+4 à la croissance hebdomadaire des gargouilles.
Vaisseau célesteVaisseau célesteOr10000Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures.
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Héros

Cercle d'Azur recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.

Alchimiste
Att 1 · Déf 1 · Pouv 2 · Conn 2
Magicien
Att 0 · Déf 0 · Pouv 2 · Conn 3
HérosClasseSpécialité
BronzacAlchimisteGargouilles
ThalenAlchimisteGénies
JosianeAlchimisteGolems
NeriaAlchimisteArmurier
TorvossAlchimisteBaliste
OdranAlchimisteNagas
RilsaAlchimisteMercure
IlyonaAlchimisteGénies
AstrenMagicienHypnose
HaldorMagicienMysticisme
SerennaMagicienŒil d'aigle
DaromyrMagicienChance
TheovarMagicienMages
AsterionMagicienFoudre en chaîne
AylaMagicienOr
CyraneMagicienHâte
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.