Marteaux Rouges
Barbare
Gobelins, orcs, ogres, rocs, cyclopes et puissants béhémoths.
Créatures
Les 7 paliers de Marteaux Rouges, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.
| Plr | Créature | Att. | Déf. | Dégâts | PV | Vit. | Tir | Croiss. | Coût (or) | Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | 1–2 | 5 | 5 | — | 15 | 40 | — | |
| 1 | 5 | 3 | 1–2 | 5 | 7 | — | 15 | 50 | — | |
| 2 | 7 | 5 | 2–4 | 10 | 6 | — | 9 | 100 | — | |
| 2 | 8 | 5 | 3–4 | 10 | 8 | — | 9 | 140 | Double attaque · Double attaque | |
| 3 | 8 | 4 | 2–5 | 15 | 4 | 12 | 7 | 150 | Distance (12 tirs) | |
| 3 | 8 | 4 | 2–5 | 20 | 5 | 24 | 7 | 165 | Distance (24 tirs) | |
| 4 | 13 | 7 | 6–12 | 40 | 4 | — | 4 | 300 | — | |
| 4 | 13 | 7 | 6–12 | 60 | 5 | — | 4 | 400 | Lanceur de sorts · Lanceur de sorts (Soif de sang) | |
| 5 | 13 | 11 | 11–15 | 60 | 7 | — | 3 | 600 | Vol · Vol | |
| 5 | 13 | 11 | 11–15 | 60 | 11 | — | 3 | 700 | Vol · Vol, Frappe d'éclair | |
| 6 | 15 | 12 | 16–20 | 70 | 6 | 16 | 2 | 750 | Distance (16 tirs), Peut attaquer les murs de siège | |
| 6 | 17 | 13 | 16–20 | 70 | 8 | 24 | 2 | 1 100 | Distance (24 tirs), Peut attaquer les murs de siège | |
| 7 | 17 | 17 | 30–50 | 160 | 6 | — | 1 | 1 500 | Ignore 40% de la défense de l'ennemi | |
| 7 | 19 | 19 | 30–50 | 300 | 9 | — | 1 | 3 000 | Ignore 80% de la défense de l'ennemi |
Bâtiments de la ville
Tous les bâtiments constructibles dans une ville Marteaux Rouges : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.
Bâtiments communs
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur. | ||
| Permet de recruter des héros. | ||
| Prépare l'échange de ressources et débloque le silo. | ||
| Permet de construire un bateau dans une eau adjacente. | ||
| Produit +1 bois, +1 minerai chaque jour. | ||
| Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures. | ||
| Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive. | ||
| Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires. | ||
| Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes. |
Guilde des mages
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite. | ||
| Ajoute 4 sorts de niveau 2. | ||
| Ajoute 3 sorts de niveau 3. |
Habitats (créatures)
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité de palier 1 : Gobelin. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 2 : Chevaucheur de loup. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 3 : Orc. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 4 : Ogre. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 5 : Roc. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 6 : Cyclope. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 7 : Béhémoth. |
Habitats améliorés
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Hobgobelin. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Pillard sur loup. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Chef orc. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Ogre mage. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Oiseau-tonnerre. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Roi cyclope. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Béhémoth ancien. |
Bâtiments uniques
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet aux défenseurs de fuir les combats de ville. | ||
| Permet de vendre des créatures contre des ressources. | ||
| Permet d'acheter une baliste. | ||
| +1 Attaque définitif au héros en visite (une fois). | ||
| +8 à la croissance hebdomadaire des gobelins. | ||
| Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures. |
Héros
Marteaux Rouges recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.
Barbare
Att 4 · Déf 0 · Pouv 1 · Conn 1
Mage de guerre
Att 2 · Déf 1 · Pouv 1 · Conn 1
| Héros | Classe | Spécialité |
|---|---|---|
| Yoran | Barbare | Cyclopes |
| Gurnak | Barbare | Baliste |
| Jabrak | Barbare | Orcs |
| Shyra | Barbare | Rocs |
| Gretka | Barbare | Gobelins |
| Krellor | Barbare | Ogres |
| Brogar Mainfer | Barbare | Offensive |
| Tyrokar | Barbare | Chevaucheurs de loups |
| Borven | Barbare | Ogres |
| Kilvar | Barbare | Béhémoths |
| Garen | Mage de guerre | Sorcellerie |
| Varyn | Mage de guerre | Ogres |
| Dessar | Mage de guerre | Logistique |
| Teryk | Mage de guerre | Hâte |
| Zubran | Mage de guerre | Précision |
| Gundar | Mage de guerre | Offensive |
| Orvan | Mage de guerre | Œil d'aigle |
| Sauren | Mage de guerre | Gemmes |
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.