Pacte des Sylves
Bien
Nains, elfes archers, pégases, druides, licornes et dragons d'or veillent sur la forêt.
Créatures
Les 7 paliers de Pacte des Sylves, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.
| Plr | Créature | Att. | Déf. | Dégâts | PV | Vit. | Tir | Croiss. | Coût (or) | Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 2–3 | 8 | 6 | — | 14 | 70 | — | |
| 1 | 6 | 3 | 2–3 | 10 | 8 | — | 14 | 90 | — | |
| 2 | 6 | 7 | 2–4 | 20 | 3 | — | 8 | 120 | Résistance (+20%) | |
| 2 | 7 | 7 | 2–4 | 20 | 5 | — | 8 | 150 | Résistance (+40%) | |
| 3 | 9 | 5 | 3–5 | 15 | 6 | 24 | 7 | 200 | Distance (24 tirs) | |
| 3 | 9 | 5 | 3–5 | 15 | 7 | 24 | 7 | 225 | Double attaque · Distance (24 tirs), Double attaque | |
| 4 | 9 | 8 | 5–9 | 30 | 8 | — | 5 | 250 | Vol · Vol, Amortisseur magique | |
| 4 | 9 | 10 | 5–9 | 30 | 12 | — | 5 | 275 | Vol · Vol, Amortisseur magique | |
| 5 | 9 | 12 | 10–14 | 55 | 3 | — | 3 | 350 | Entrave | |
| 5 | 9 | 12 | 10–14 | 65 | 4 | — | 3 | 425 | Entrave | |
| 6 | 15 | 14 | 18–22 | 90 | 7 | — | 2 | 850 | Attaque aveuglante, Aura de résistance (+20%) | |
| 6 | 15 | 14 | 18–22 | 110 | 9 | — | 2 | 950 | Attaque aveuglante, Aura de résistance (+20%) | |
| 7 | 18 | 18 | 40–50 | 180 | 10 | — | 1 | 2 400 | Vol, Attaque de souffle · Dragon, Vol, Attaque de souffle, Immunité aux sorts de niveau 1 à 3 | |
| 7 | 27 | 27 | 40–50 | 250 | 16 | — | 1 | 4 000 | Vol, Attaque de souffle · Dragon, Vol, Attaque de souffle, Immunité aux sorts de niveau 1 à 4 |
Bâtiments de la ville
Tous les bâtiments constructibles dans une ville Pacte des Sylves : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.
Bâtiments communs
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur. | ||
| Permet de recruter des héros. | ||
| Prépare l'échange de ressources et débloque le silo. | ||
| Permet de construire un bateau dans une eau adjacente. | ||
| Produit +1 cristaux chaque jour. | ||
| Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures. | ||
| Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive. | ||
| Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires. | ||
| Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes. |
Guilde des mages
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite. | ||
| Ajoute 4 sorts de niveau 2. | ||
| Ajoute 3 sorts de niveau 3. | ||
| Ajoute 2 sorts de niveau 4. | ||
| Ajoute 1 sort de niveau 5 (le plus puissant). |
Habitats (créatures)
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité de palier 1 : Centaure. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 2 : Nain. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 3 : Elfe sylvestre. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 4 : Pégase. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 5 : Garde dendroïde. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 6 : Licorne. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 7 : Dragon vert. |
Habitats améliorés
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Capitaine centaure. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Nain de bataille. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Grand elfe. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Pégase argenté. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Soldat dendroïde. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Licorne de guerre. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Dragon d'or. |
Bâtiments uniques
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Produit une petite ressource rare aléatoire chaque semaine. | ||
| +1 Chance au héros en visite pour la semaine. | ||
| Ajoute des intérêts à la réserve d'or du royaume. | ||
| +1 à la croissance hebdomadaire des nains. | ||
| +2 à la croissance hebdomadaire des dendroïdes. | ||
| Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures. |
Héros
Pacte des Sylves recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.
Rôdeur
Att 1 · Déf 3 · Pouv 1 · Conn 1
Druide
Att 0 · Déf 2 · Pouv 1 · Conn 2
| Héros | Classe | Spécialité |
|---|---|---|
| Briselle | Rôdeur | Armurier |
| Ulfarin | Rôdeur | Nains |
| Jovina | Rôdeur | Or |
| Rylas | Rôdeur | Dendroïdes |
| Durnel | Rôdeur | Résistance |
| Ivaros | Rôdeur | Elfes |
| Claren | Rôdeur | Licornes |
| Sylane | Rôdeur | Logistique |
| Corwyn | Druide | Pourfendeur |
| Uldane | Druide | Soin |
| Elshar | Druide | Intelligence |
| Merelle | Druide | Premiers secours |
| Malcor | Druide | Œil d'aigle |
| Meliane | Druide | Chance |
| Avar | Druide | Trait de glace |
| Aerwyn | Druide | Pégases |
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.