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Serments du Marais

Serments du Marais
Barbare

Gnolls, hommes-lézards, mouches dragons, basilics, gorgones et hydres venimeuses.

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Créatures

Les 7 paliers de Serments du Marais, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.

PlrCréatureAtt.Déf.DégâtsPVVit.TirCroiss.Coût (or)Traits
1GnollGnoll3523641250
1Maraudeur gnollMaraudeur gnollamélioré4623651270
2Homme-lézardHomme-lézard5623144129110Distance (12 tirs)
2Guerrier lézardGuerrier lézardamélioré6825155249140Distance (24 tirs)
3Mouche-serpentMouche-serpent79252098220Vol · Vol, Dissipe les sorts bénéfiques
3Mouche-dragonMouche-dragonamélioré8102520138240Vol · Vol, Dissipe les sorts bénéfiques, Faiblesse
4BasilicBasilic11116103554325Attaque pétrifiante
4Basilic majeurBasilic majeuramélioré12126104074400Attaque pétrifiante
5GorgoneGorgone101412167053525
5Gorgone puissanteGorgone puissanteamélioré111612167063600Regard mortel (10% de chance par unité)
6WyverneWyverne141414187072800Vol · Vol
6Wyverne monarqueWyverne monarqueamélioré14141822701121 100Vol · Vol, Venimeux
7HydreHydre16182545175512 200Sans riposte · Pas de riposte ennemie, Attaque tous les ennemis adjacents
7Hydre du chaosHydre du chaosamélioré18202545250713 500Sans riposte · Pas de riposte ennemie, Attaque tous les ennemis adjacents
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Bâtiments de la ville

Tous les bâtiments constructibles dans une ville Serments du Marais : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.

Bâtiments communs

BâtimentCoûtEffet
MairieMairieOr2500Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour.
Hôtel de villeHôtel de villeOr5000Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour.
CapitoleCapitoleOr10000Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur.
TaverneTaverneOr500Bois5Permet de recruter des héros.
MarchéMarchéOr750Bois5Prépare l'échange de ressources et débloque le silo.
Chantier navalChantier navalOr1000Bois10Permet de construire un bateau dans une eau adjacente.
Silo de ressourcesSilo de ressourcesOr5000Bois5Minerai5Produit +1 bois, +1 minerai chaque jour.
FortFortOr5000Bois20Minerai20Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures.
CitadelleCitadelleOr2500Minerai5Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive.
ChâteauChâteauOr5000Bois10Minerai10Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires.
ForgeronForgeronOr1000Bois5Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes.

Guilde des mages

BâtimentCoûtEffet
Guilde des mages (niveau 1)Guilde des mages (niveau 1)Or2000Bois5Minerai5Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite.
Guilde des mages (niveau 2)Guilde des mages (niveau 2)Or1000Bois5Minerai5Mercure4Cristaux4Gemmes4Soufre4Ajoute 4 sorts de niveau 2.
Guilde des mages (niveau 3)Guilde des mages (niveau 3)Or1000Bois5Minerai5Mercure6Cristaux6Gemmes6Soufre6Ajoute 3 sorts de niveau 3.

Habitats (créatures)

BâtimentCoûtEffet
Hutte des gnollsHutte des gnollsOr1000Bois5Permet de recruter l'unité de palier 1 : Gnoll.
Tanière des lézardsTanière des lézardsOr1500Bois10Permet de recruter l'unité de palier 2 : Homme-lézard.
Ruche des mouches serpentsRuche des mouches serpentsOr2500Minerai10Permet de recruter l'unité de palier 3 : Mouche-serpent.
Fosse aux basilicsFosse aux basilicsOr4000Minerai15Bois5Permet de recruter l'unité de palier 4 : Basilic.
Repaire des gorgonesRepaire des gorgonesOr6000Minerai10Bois10Mercure5Permet de recruter l'unité de palier 5 : Gorgone.
Nid des wyvernesNid des wyvernesOr10000Minerai20Cristaux5Permet de recruter l'unité de palier 6 : Wyverne.
Étang des hydresÉtang des hydresOr20000Minerai20Cristaux10Soufre10Permet de recruter l'unité de palier 7 : Hydre.

Habitats améliorés

BâtimentCoûtEffet
Hutte des gnolls amélioréeHutte des gnolls amélioréeOr1000Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Maraudeur gnoll.
Tanière des lézards amélioréeTanière des lézards amélioréeOr1500Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Guerrier lézard.
Ruche des mouches serpents amélioréeRuche des mouches serpents amélioréeOr2000Minerai5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Mouche-dragon.
Fosse aux basilics amélioréeFosse aux basilics amélioréeOr3000Bois5Minerai5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Basilic majeur.
Repaire des gorgones amélioréRepaire des gorgones amélioréOr4000Mercure3Soufre3Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Gorgone puissante.
Nid des wyvernes amélioréNid des wyvernes amélioréOr6000Cristaux5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Wyverne monarque.
Étang des hydres amélioréÉtang des hydres amélioréOr10000Cristaux5Soufre5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Hydre du chaos.

Bâtiments uniques

BâtimentCoûtEffet
Cage des seigneurs de guerreCage des seigneurs de guerreOr1000Bois5+1 Défense définitif au héros en visite (une fois).
Quartiers du capitaineQuartiers du capitaineOr1000+6 à la croissance hebdomadaire des gnolls.
Totems de terreurTotems de terreurOr1000Mercure5Affaiblit les assaillants pendant un siège.
Stèle sanglanteStèle sanglanteOr10000Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures.
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Héros

Serments du Marais recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.

Maître des bêtes
Att 1 · Déf 2 · Pouv 1 · Conn 1
Sorcière
Att 0 · Déf 1 · Pouv 2 · Conn 2
HérosClasseSpécialité
BronnarMaître des bêtesBasilics
DravonMaître des bêtesGnolls
WystorMaître des bêtesHommes-lézards
VornekMaître des bêtesArmurier
AlkorMaître des bêtesGorgones
KorvenMaître des bêtesMouches serpents
GerwaldMaître des bêtesBaliste
BroganaMaître des bêtesWyvernes
MiravaSorcièreFaiblesse
RoskaSorcièreMysticisme
VoyaSorcièreNavigation
KinteraSorcièreApprentissage
VerdaSorcièrePremiers secours
MerithSorcièrePeau de pierre
StavaSorcièreSorcellerie
AndrelSorcièreIntelligence
TivanSorcièreŒil d'aigle
AdrisaSorcièreMagie du feu
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.