Royaume Sous-Roche
Mal
Troglodytes, harpies, gorgones, minotaures, manticores et dragons noirs.
Créatures
Les 7 paliers de Royaume Sous-Roche, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.
| Plr | Créature | Att. | Déf. | Dégâts | PV | Vit. | Tir | Croiss. | Coût (or) | Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 1–3 | 5 | 4 | — | 14 | 50 | Immunisé à l'aveuglement et au regard pétrifiant | |
| 1 | 5 | 4 | 1–3 | 6 | 5 | — | 14 | 65 | Immunisé à l'aveuglement et au regard pétrifiant | |
| 2 | 6 | 5 | 1–4 | 14 | 6 | — | 8 | 130 | Vol · Vol, Frappe et retour | |
| 2 | 6 | 6 | 1–4 | 14 | 9 | — | 8 | 170 | Sans riposte, Vol · Vol, Frappe et retour, Pas de riposte ennemie | |
| 3 | 9 | 7 | 3–5 | 22 | 5 | 12 | 7 | 250 | Distance (12 tirs), Aucun malus de mêlée | |
| 3 | 10 | 8 | 3–5 | 22 | 7 | 24 | 7 | 280 | Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée | |
| 4 | 9 | 9 | 6–8 | 25 | 5 | 4 | 4 | 300 | Distance (4 tirs), Aucun malus de mêlée, Attaque pétrifiante | |
| 4 | 10 | 10 | 6–8 | 30 | 6 | 8 | 4 | 330 | Distance (8 tirs), Aucun malus de mêlée, Attaque pétrifiante | |
| 5 | 14 | 12 | 12–20 | 50 | 6 | — | 3 | 500 | Moral positif | |
| 5 | 15 | 15 | 12–20 | 50 | 8 | — | 3 | 575 | Moral positif | |
| 6 | 15 | 13 | 14–20 | 80 | 7 | — | 2 | 850 | Vol · Vol | |
| 6 | 16 | 14 | 14–20 | 80 | 11 | — | 2 | 1 050 | Vol · Vol, Venin paralysant | |
| 7 | 19 | 19 | 40–50 | 180 | 11 | — | 1 | 2 500 | Vol, Attaque de souffle · Dragon, Vol, Attaque de souffle, Immunité aux sorts de niveau 1 à 3 | |
| 7 | 25 | 25 | 40–50 | 300 | 15 | — | 1 | 4 000 | Vol, Attaque de souffle · Dragon, Vol, Attaque de souffle, Immunité à la magie, Déteste les Titans |
Bâtiments de la ville
Tous les bâtiments constructibles dans une ville Royaume Sous-Roche : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.
Bâtiments communs
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur. | ||
| Permet de recruter des héros. | ||
| Prépare l'échange de ressources et débloque le silo. | ||
| Permet de construire un bateau dans une eau adjacente. | ||
| Produit +1 soufre chaque jour. | ||
| Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures. | ||
| Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive. | ||
| Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires. | ||
| Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes. |
Guilde des mages
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite. | ||
| Ajoute 4 sorts de niveau 2. | ||
| Ajoute 3 sorts de niveau 3. | ||
| Ajoute 2 sorts de niveau 4. | ||
| Ajoute 1 sort de niveau 5 (le plus puissant). |
Habitats (créatures)
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité de palier 1 : Troglodyte. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 2 : Harpie. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 3 : Tyrannœil. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 4 : Méduse. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 5 : Minotaure. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 6 : Manticore. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 7 : Dragon rouge. |
Habitats améliorés
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Troglodyte infernal. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Harpie sorcière. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Mauvais œil. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Reine méduse. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Roi minotaure. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Manticore royale. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Dragon noir. |
Bâtiments uniques
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Double les points de magie du héros en visite (1×/semaine). | ||
| +1 Attaque et +1 Défense définitifs au héros en visite (une fois). | ||
| Permet aux héros en visite d'acheter des artefacts. | ||
| Invoque des créatures supplémentaires depuis les demeures extérieures. | ||
| +7 à la croissance hebdomadaire des troglodytes. | ||
| Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures. |
Héros
Royaume Sous-Roche recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.
Seigneur souterrain
Att 2 · Déf 2 · Pouv 1 · Conn 1
Sorcier
Att 0 · Déf 0 · Pouv 3 · Conn 2
| Héros | Classe | Spécialité |
|---|---|---|
| Loreth | Seigneur souterrain | Harpies |
| Arven | Seigneur souterrain | Baliste |
| Dakkar | Seigneur souterrain | Minotaures |
| Ajren | Seigneur souterrain | Beholders |
| Damros | Seigneur souterrain | Or |
| Torvald | Seigneur souterrain | Logistique |
| Synvar | Seigneur souterrain | Manticores |
| Shadri | Seigneur souterrain | Troglodytes |
| Muthera | Seigneur souterrain | Dragons |
| Alvorn | Sorcier | Résurrection |
| Jaedrin | Sorcier | Mysticisme |
| Malrith | Sorcier | Sorcellerie |
| Jedran | Sorcier | Résurrection |
| Geovar | Sorcier | Œil d'aigle |
| Demeril | Sorcier | Pluie de météores |
| Sephiron | Sorcier | Cristaux |
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.