Couronnes d'Acier
Bien
Piquiers, archers, griffons, croisés, cavaliers et anges combattent au nom de la lumière.
Créatures
Les 7 paliers de Couronnes d'Acier, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.
| Plr | Créature | Att. | Déf. | Dégâts | PV | Vit. | Tir | Croiss. | Coût (or) | Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5 | 1–3 | 10 | 4 | — | 14 | 60 | Immunisé à la Charge | |
| 1 | 6 | 5 | 2–3 | 10 | 5 | — | 14 | 75 | Immunisé à la Charge | |
| 2 | 6 | 3 | 2–3 | 10 | 4 | 12 | 9 | 100 | Distance (12 tirs) | |
| 2 | 6 | 3 | 2–3 | 10 | 6 | 24 | 9 | 150 | Double attaque · Distance (24 tirs), Double attaque | |
| 3 | 8 | 8 | 3–6 | 25 | 6 | — | 7 | 200 | Deux ripostes, Vol · Vol, Deux ripostes | |
| 3 | 9 | 9 | 3–6 | 25 | 9 | — | 7 | 240 | Ripostes illimitées, Vol · Vol, Ripostes illimitées | |
| 4 | 10 | 12 | 6–9 | 35 | 5 | — | 4 | 300 | — | |
| 4 | 12 | 12 | 7–10 | 35 | 6 | — | 4 | 400 | Double attaque · Double attaque | |
| 5 | 12 | 7 | 10–12 | 30 | 5 | 12 | 3 | 400 | Distance (12 tirs) | |
| 5 | 12 | 10 | 10–12 | 30 | 7 | 24 | 3 | 450 | Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée | |
| 6 | 15 | 15 | 15–25 | 100 | 7 | — | 2 | 1 000 | Charge | |
| 6 | 16 | 16 | 20–25 | 100 | 9 | — | 2 | 1 200 | Charge | |
| 7 | 20 | 20 | 50–50 | 200 | 12 | — | 1 | 3 000 | Vol · Vol, Déteste les Diables, Moral +1 | |
| 7 | 30 | 30 | 50–50 | 250 | 18 | — | 1 | 5 000 | Vol · Vol, Déteste les Diables, Résurrection, Moral +1 |
Bâtiments de la ville
Tous les bâtiments constructibles dans une ville Couronnes d'Acier : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.
Bâtiments communs
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour. | ||
| Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur. | ||
| Permet de recruter des héros. | ||
| Prépare l'échange de ressources et débloque le silo. | ||
| Permet de construire un bateau dans une eau adjacente. | ||
| Produit +1 bois, +1 minerai chaque jour. | ||
| Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures. | ||
| Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive. | ||
| Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires. | ||
| Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes. |
Guilde des mages
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite. | ||
| Ajoute 4 sorts de niveau 2. | ||
| Ajoute 3 sorts de niveau 3. | ||
| Ajoute 2 sorts de niveau 4. |
Habitats (créatures)
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité de palier 1 : Piquier. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 2 : Archer. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 3 : Griffon. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 4 : Épéiste. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 5 : Moine. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 6 : Cavalier. | ||
| Permet de recruter l'unité de palier 7 : Ange. |
Habitats améliorés
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Hallebardier. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Tireur d'élite. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Griffon royal. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Croisé. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Zélote. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Champion. | ||
| Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Archange. |
Bâtiments uniques
| Bâtiment | Coût | Effet |
|---|---|---|
| +2 au moral des défenseurs de la ville. | ||
| +1 Connaissance définitif au héros en visite (une fois). | ||
| +500 mouvement naval par phare possédé. | ||
| +400 mouvement au héros en visite pour la semaine. | ||
| +3 à la croissance hebdomadaire des griffons. | ||
| Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures. |
Héros
Couronnes d'Acier recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.
Chevalier
Att 2 · Déf 2 · Pouv 1 · Conn 1
Clerc
Att 1 · Déf 0 · Pouv 2 · Conn 2
| Héros | Classe | Spécialité |
|---|---|---|
| Arvian | Chevalier | Tir à l'arc |
| Veloria | Chevalier | Archers |
| Edran | Chevalier | Griffons |
| Selvara | Chevalier | Navigation |
| Lord Kareth | Chevalier | Domaines |
| Sorene | Chevalier | Épéistes |
| Corvin | Chevalier | Baliste |
| Terys | Chevalier | Cavaliers |
| Beatrin | Chevalier | Éclaireurs |
| Adelyn | Clerc | Bénédiction |
| Cadran | Clerc | Faiblesse |
| Adelisse | Clerc | Anneau de glace |
| Invar | Clerc | Moines |
| Selya | Clerc | Œil d'aigle |
| Celian | Clerc | Prière |
| Cateline | Clerc | Or |
| Rionel | Clerc | Premiers secours |
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.