Couronnes d'Acier

Couronnes d'Acier
Bien

Piquiers, archers, griffons, croisés, cavaliers et anges combattent au nom de la lumière.

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Créatures

Les 7 paliers de Couronnes d'Acier, chacun avec sa version de base et sa version améliorée.

PlrCréatureAtt.Déf.DégâtsPVVit.TirCroiss.Coût (or)Traits
1PiquierPiquier45131041460Immunisé à la Charge
1HallebardierHallebardieramélioré65231051475Immunisé à la Charge
2ArcherArcher6323104129100Distance (12 tirs)
2Tireur d'éliteTireur d'éliteamélioré6323106249150Double attaque · Distance (24 tirs), Double attaque
3GriffonGriffon88362567200Deux ripostes, Vol · Vol, Deux ripostes
3Griffon royalGriffon royalamélioré99362597240Ripostes illimitées, Vol · Vol, Ripostes illimitées
4ÉpéisteÉpéiste1012693554300
4CroiséCroiséamélioré12127103564400Double attaque · Double attaque
5MoineMoine1271012305123400Distance (12 tirs)
5ZéloteZéloteamélioré12101012307243450Distance (24 tirs), Aucun malus de mêlée
6CavalierCavalier15151525100721 000Charge
6ChampionChampionamélioré16162025100921 200Charge
7AngeAnge202050502001213 000Vol · Vol, Déteste les Diables, Moral +1
7ArchangeArchangeamélioré303050502501815 000Vol · Vol, Déteste les Diables, Résurrection, Moral +1
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Bâtiments de la ville

Tous les bâtiments constructibles dans une ville Couronnes d'Acier : centre-ville, fortifications, guilde des mages, habitats et bâtiments uniques.

Bâtiments communs

BâtimentCoûtEffet
MairieMairieOr2500Améliore le revenu de cette ville à +1000 or par jour.
Hôtel de villeHôtel de villeOr5000Améliore le revenu de cette ville à +2000 or par jour.
CapitoleCapitoleOr10000Améliore le revenu de cette ville à +4000 or par jour. Limité à un par joueur.
TaverneTaverneOr500Bois5Permet de recruter des héros.
MarchéMarchéOr750Bois5Prépare l'échange de ressources et débloque le silo.
Chantier navalChantier navalOr1000Bois10Permet de construire un bateau dans une eau adjacente.
Silo de ressourcesSilo de ressourcesOr5000Bois5Minerai5Produit +1 bois, +1 minerai chaque jour.
FortFortOr5000Bois20Minerai20Érige les remparts de la ville et débloque les demeures de créatures.
CitadelleCitadelleOr2500Minerai5Renforce les remparts et ajoute une tour de tir défensive.
ChâteauChâteauOr5000Bois10Minerai10Fortification maximale : deux tours de tir supplémentaires.
ForgeronForgeronOr1000Bois5Forge les machines de guerre et prépare certaines casernes.

Guilde des mages

BâtimentCoûtEffet
Guilde des mages (niveau 1)Guilde des mages (niveau 1)Or2000Bois5Minerai5Apprend 5 sorts de niveau 1 aux héros en visite.
Guilde des mages (niveau 2)Guilde des mages (niveau 2)Or1000Bois5Minerai5Mercure4Cristaux4Gemmes4Soufre4Ajoute 4 sorts de niveau 2.
Guilde des mages (niveau 3)Guilde des mages (niveau 3)Or1000Bois5Minerai5Mercure6Cristaux6Gemmes6Soufre6Ajoute 3 sorts de niveau 3.
Guilde des mages (niveau 4)Guilde des mages (niveau 4)Or1000Bois5Minerai5Mercure8Cristaux8Gemmes8Soufre8Ajoute 2 sorts de niveau 4.

Habitats (créatures)

BâtimentCoûtEffet
Corps de gardeCorps de gardeOr1000Bois5Permet de recruter l'unité de palier 1 : Piquier.
Tour des archersTour des archersOr1500Bois10Permet de recruter l'unité de palier 2 : Archer.
Tour des griffonsTour des griffonsOr2500Minerai10Permet de recruter l'unité de palier 3 : Griffon.
CaserneCaserneOr4000Minerai15Bois5Permet de recruter l'unité de palier 4 : Épéiste.
MonastèreMonastèreOr6000Minerai10Bois10Mercure5Permet de recruter l'unité de palier 5 : Moine.
Terrain d'entraînementTerrain d'entraînementOr10000Minerai20Cristaux5Permet de recruter l'unité de palier 6 : Cavalier.
Portail de gloirePortail de gloireOr20000Minerai20Cristaux10Soufre10Permet de recruter l'unité de palier 7 : Ange.

Habitats améliorés

BâtimentCoûtEffet
Corps de garde amélioréCorps de garde amélioréOr1000Permet de recruter l'unité améliorée de palier 1 : Hallebardier.
Tour des archers amélioréeTour des archers amélioréeOr1500Permet de recruter l'unité améliorée de palier 2 : Tireur d'élite.
Tour des griffons amélioréeTour des griffons amélioréeOr2000Minerai5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 3 : Griffon royal.
Caserne amélioréeCaserne amélioréeOr3000Bois5Minerai5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 4 : Croisé.
Monastère amélioréMonastère amélioréOr4000Mercure3Soufre3Permet de recruter l'unité améliorée de palier 5 : Zélote.
Terrain d'entraînement amélioréTerrain d'entraînement amélioréOr6000Cristaux5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 6 : Champion.
Portail de gloire amélioréPortail de gloire amélioréOr10000Cristaux5Soufre5Permet de recruter l'unité améliorée de palier 7 : Archange.

Bâtiments uniques

BâtimentCoûtEffet
Garde d'honneurGarde d'honneurOr500Bois5+2 au moral des défenseurs de la ville.
CathédraleCathédraleOr2000Bois5Minerai5+1 Connaissance définitif au héros en visite (une fois).
PharePhareOr2000Bois10+500 mouvement naval par phare possédé.
ÉcuriesÉcuriesOr2000Bois10+400 mouvement au héros en visite pour la semaine.
Volière des griffonsVolière des griffonsOr1000+3 à la croissance hebdomadaire des griffons.
ColosseColosseOr10000Bâtiment du Graal : +5000 or/jour et +50% de croissance des créatures.
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Héros

Couronnes d'Acier recrute deux classes de héros. Leurs statistiques de départ reflètent leur style.

Chevalier
Att 2 · Déf 2 · Pouv 1 · Conn 1
Clerc
Att 1 · Déf 0 · Pouv 2 · Conn 2
HérosClasseSpécialité
ArvianChevalierTir à l'arc
VeloriaChevalierArchers
EdranChevalierGriffons
SelvaraChevalierNavigation
Lord KarethChevalierDomaines
SoreneChevalierÉpéistes
CorvinChevalierBaliste
TerysChevalierCavaliers
BeatrinChevalierÉclaireurs
AdelynClercBénédiction
CadranClercFaiblesse
AdelisseClercAnneau de glace
InvarClercMoines
SelyaClercŒil d'aigle
CelianClercPrière
CatelineClercOr
RionelClercPremiers secours
Les héros se recrutent à la taverne
Chaque semaine, la taverne propose de nouveaux héros à recruter contre de l’or. Leur classe détermine leurs forces ; leur spécialité offre un bonus thématique.